在现代篮球的竞技舞台上,能够真正主宰比赛节奏的球员凤毛麟角,而波士顿凯尔特人队的杰森·塔图姆正以他全面的技术和冷静的大局观,逐步确立自己作为联盟顶级球星的地位。最近一场比赛中,塔图姆如同太阳塔般矗立于赛场中央,光芒四射,攻防两端均展现出统治级表现,不仅带领球队取得胜利,更向世人展示了何为真正的“攻防一体”。他的每一次突破、每一次防守轮转,都仿佛在书写属于自己的传奇篇章。
从进攻端来看,塔图姆的技术全面性令人叹为观止。他不仅具备出色的持球单打能力,还拥有极高的篮球智商,能够在高压防守下迅速判断场上形势,做出最合理的决策。本场比赛中,他多次利用挡拆后的错位机会,面对对方内线球员果断发起攻击,无论是急停跳投还是突破上篮,命中率都极为可观。尤其是在第四节关键时刻,塔图姆连续命中两记高难度三分球,彻底击溃了对手反扑的希望。这种在高压环境下仍能保持冷静并高效输出的能力,正是超级巨星的标志之一。他在组织进攻方面也愈发成熟,全场送出7次助攻,多次通过吸引包夹后分球为队友创造空位机会,展现了他作为球队核心的领导力。
真正让塔图姆区别于普通得分手的,是他日益精进的防守能力。过去人们常将他视为一名侧重进攻的锋线球员,但本赛季以来,他在防守端的进步有目共睹。本场对阵对方主力得分手时,塔图姆从开局便展现出强烈的防守意愿,利用其出色的臂展和脚步移动,成功限制了对手的接球空间。在一次关键回合中,他精准预判传球路线完成抢断,并迅速发动快攻完成暴扣,这一攻防转换极大地提振了球队士气。整场比赛,他贡献了3次抢断和2次盖帽,防守效率值高居全队前列。更重要的是,他在协防轮转中的判断极为准确,多次补防到位封堵对手的突破路线,体现了他对比赛节奏的整体把控能力。
塔图姆之所以能在比赛中“主宰节奏”,不仅仅依赖于个人能力的爆发,更在于他对比赛走势的深刻理解。他懂得何时该加速推进节奏,何时该压慢进攻时间以消耗对手意志。当对手试图通过快攻拉开比分时,他主动站出来稳定军心,通过低位单打或高位策应来重新掌控球权;而当球队建立起领先优势后,他又适时减少个人出手,转而通过传导球寻找最佳出手机会,确保胜利果实不被轻易动摇。这种对比赛节奏的精准拿捏,往往是一名球员从优秀迈向伟大的关键转折点。
值得一提的是,塔图姆的成长轨迹并非一帆风顺。早期职业生涯中,他曾因关键时刻处理球不够果断、防守专注度不足等问题饱受质疑。但正是这些批评声促使他不断打磨技术、提升心理素质。如今的塔图姆,早已不再是那个依赖天赋打球的年轻人,而是一位懂得用头脑打球、用意志引领团队的成熟领袖。他在训练中的刻苦态度、在场下的数据分析习惯,以及对比赛录像的反复研究,都是他持续进步的基石。这种职业精神,也为年轻球员树立了榜样。
从球队层面看,塔图姆的全面发挥也为凯尔特人的战术体系注入了更多可能性。主教练可以围绕他设计多种进攻套路,无论是让他担任持球核心发起挡拆,还是作为无球射手埋伏底角,亦或是利用其策应能力打高位手递手战术,都能取得良好效果。而在防守端,他的存在使得球队可以更加灵活地进行换防策略,尤其是在面对对方小个阵容时,塔图姆能够从容应对多个位置的对位挑战。这种多面手属性,极大提升了球队的战术容错率和临场应变能力。
当然,塔图姆的成功也离不开团队的支持。无论是斯玛特时期的坚韧防守,还是现在与布朗组成的“双探花”组合,队友们的牵制作用为他创造了大量一对一的空间。同时,教练组对他的使用也日趋合理,在保证其进攻权重的同时,注重体能分配,避免过度消耗。正是在这种良性循环中,塔图姆得以持续进化,逐渐成长为联盟最具威胁的球员之一。
展望未来,塔图姆仍有上升空间。若能在季后赛的关键战役中进一步提升稳定性,尤其是在高强度对抗下的罚球命中率和失误控制方面加以改进,他有望真正跻身历史级别的巨星行列。随着经验的积累,他在更衣室的影响力也将不断增强,成为球队文化传承的重要一环。
塔图姆本场的表现堪称教科书级别——他不仅是得分机器,更是节奏掌控者、防守支柱与精神领袖的集合体。他像一座屹立不倒的太阳塔,以其光芒照亮整片赛场,指引球队前行的方向。在这个强调全能与效率的时代,塔图姆用实际行动证明:真正的主宰者,从来不只是靠得分说话,而是以全方位的影响力,决定比赛的走向与结局。
一定要18就转,否则非常吃亏!具体你可以查查 下面是 加点(现阶段GF比较实用的,自己就是这样加的) 后跳+取消 膝踢+5:BBQ前置技能,PK起招之一 浮空弹+1或+5:5的浮空效果比较好,虽然弹药不是漫游,但在pk中对手浮空时间越长则对自己的优势就越大,对手浮空的过程中可连招也可选择保持距离或进入最佳攻击距离,更可通过此时间加BUFF或加雷。 随自己喜好吧,如果注重刷图的朋友1级就够了。 空中射击+1:弹药躲避和逃离对手攻击范围的攻防一体的招数,在打BOSS时可躲避对地攻击同时在空中发射多发子弹,在PK中的适当飘逸会让对手很棘手,也是连招的可选技能 浮空铲+5:如果你加了浮空铲就建议加到5,时间相对长些,浮空效果也不错,PK必备技能,偏重刷图的朋友可以不加或加1 瞬踢+5取消:不论是PK还是刷图,都是很不错的技能,可拉远于敌人的攻击距离,还有一定几率领对手进入眩晕状态。 PK时瞬踢加手雷或浮空弹都是很好的选择,至于加不加取消看个人爱好。 TMS(回旋踢)+1或+5出起身:如果注重刷图,加1级即可,如果注重PK建议加5出起身,既然加5就出起身吧,前铲加起身TMS加瞬踢也是很好的选择或浮空铲加TMS加BBQ都是很实用的连招。 1级的TMS如果近距离的话破绽会较大,反而会弄巧成拙,给对手创造机会。 踏射+1或5出取消:破霸体靠它了- -,怪物感电后爆炎弹踏射按地上就暴它,输出也是相当多地。 PK想连招的加5出取消吧,据说有踏射流的弹药,高踏射可以秒人,那也是感电了加爆炎弹才秒的吧,国F我没见过那样的弹药,踏射1级PK很难中,因为延迟和距离感的问题,让人感觉踏射很难用的,多练习吧~。 机器人(RX-78追击者)+1或不加:刷图不靠它,可不加,如果PK时碰到比较猥琐的对手或碰到机械,用处就大了,看你的PK路线是选择猥琐还是豪放了。 格林机枪+1:BBQ前置技能,无需多加。 刷图时如果怪物被感电手雷感电,可立刻放格雷机枪,效果很不错。 BBQ+1或5出取消:我出了取消,PK连招出取消会很流畅,对付漫游的移动TMS+BBQ很实用。 连招:膝踢+浮空弹+XXX+下感电手雷+BBQ+....出了取消这样连比较容易,配合爆炎弹和感电手雷接BBQ会给对手重创,但一定要看准出BBQ的时机,因为距离和浮空效果对连招实现有很大影响。 刷图的朋友可+1,配合感电雷K怪效果不错。 关于硬直弹和穿甲弹:硬直弹我加到了8,但是刷图和PK都没有显著的效果,穿甲弹可适当加到出效果,对于配合爆炎弹这个说法还值得去实践一下。 鸡肋的很YD,建议都不加,我要洗点~都洗掉。 银弹+5:感电雷前置技能,对暗属性怪或配合感电效果也不错,但是不必加高,5级够了 G14手雷:俗称毛雷,我加了1级。 如果你选择做毛雷弹药,那你加到10好了。 。 10后范围大,数量多,但是只有浮空效果,对付霸体无用。 如果你想毛雷满而放弃冰雷的话请你慎重的考虑,看下去。 冰弹:5级即可,出冰雷前置,冰弹上堂交叉射击,也可有几率冻住对方,纯PK的话可以选择加满 爆炎弹:必加满,不多说,配合感电手雷效果超好,招牌技能 感电手雷加满:必加满,这次不是供您参考了。 弹药刷图PK都靠感电手雷,是弹药相当可怕的技能,如果对方中感电,后果很严重。 会了感电就说明弹药的成长历程开始发生变化,我曾一度受到频繁的组队邀请,从会了感电雷后就没有愁过没人组。 一个队伍要速刷,高感电的弹药不可缺少,秒BOSS也是经常的事。 会不会配合队友丢好感电手雷,就可判定你是不是一个优秀的弹药,至于感电的几率问题,看RP吧。 。 。 PS:对于网上有写,加毛雷冰雷不加感电手雷的大哥,我不敬的问一句:您是不是NC? 冰冻手雷+满:冰雷虽然数量少,但是输出和冰冻效果是无法被任何人否定的,而且高级冰雷的攻击范围之大也是不可忽视的。 在你刷图时,如果小怪或BOSS很NB会霸体,你除了踏射,就只有冰雷冻住它,冰雷的冰冻效果虽然几率稍微低些,但绝对是弹药对付霸体保命的技能之一,这样比满毛雷的朋友多一个对付霸体的技能。 在单刷盗贼,王的遗迹等高级图的时候冰雷的用处会很大。 PK时冰雷如果冻住对手,爆炎弹XXX...+浮空铲+任意连招,对付霸体比踏射似乎容易得多,但是几率很低。 。 啊 对于霸体时间超级长的散打><只选择跑- -~ 弹药扩充加满:这个不用说了,满了才3级。 交叉射击5级:觉醒技能黑玫瑰前置技能。 交叉攻击范围大,可附带子弹效果,弹药不错的技能,范围内怪物全部感电或多数感电可用交叉追加,效果不错。 PK时弹药的交叉射击也是非常之YD,开场距离差不多,跑过去给对手个交叉,打断对方加的BUFF(状态),或者对付近战,开场近战上来就要抓你,你可以用交叉推开他,然后立即加状态上子弹掏手雷-。 -。 不要说交叉射击是鸡肋技能,在对手要起身或在中地狱的情况下,你扔出去个雷,他必然要跳,这时你交叉射击,他必然再次倒地,这时你再连他就起不来了。 。 地狱烈焰+满:有多少加多少,虽然后期点很紧张,但是尽量加满吧,PK和刷图都非常强悍的技能,可以说在PK时对方中了地狱,有80%的几率死在里面。 地狱烈焰范围内,被攻击者移动减慢,跳跃力降低,附带持续燃烧效果,就像是燃烧的沼泽- -。 一招毙命的连招里关于地狱烈焰的,网上都有,查查吧。
身为ライトファング一员的主角来到斗技场后,和朋友一起观看了一场比赛后往上方的路走准备进行与ナイトクロウ的擂台赛,总共3连战,都非常简单。 全打完后出去遇到竞争ナイトクロウ的首领ジュリア并与之交谈,随后回去与裁判对话再次进行擂台赛,对手为月光版女主角サヨ,比前面几个对手要强很多。 胜利后往斗技场入口处走回发生剧情,随后往朝下方走几个场景与朋友们会合。 进入左边的传送点到达休息处与テイルモン对话后发生剧情,大部分数码兽被一个奇怪的东西利用病毒变回了数码蛋以及成长期的形态,连主角的3个也不例外。 返回グレア所在的那个场景会遇到那个怪物,与之交战,此战比较耗时,因为敌方攻击力不高但HP很多,我方也因为被退化而战力大减。 虽然打败了怪物但还是让它跑了,剧情过后出门往下走一个场景来到原本有两个数码兽看守的传送点那里,现在他们允许主角通过了。 进入后看到朋友们进入了前方的传送点,随后跟过去,进入地图画面后选择有Quest字样的地方来到ログインマウンテン,场景虽然很简单,只有一条路,但我方此时战力相当有限,尽量多练几级再前进吧。 走到尽头处遇到朋友被アクィラモン所困,上前解决它,HP多速度快,攻击力也不算低,打起来要留意使用回复药。 解决掉BOSS后从传送点回到城里,去グレア所在的地方生剧情,3个朋友已经顺利回来了,剧情过后离开房间剧情式到达执行委托任务的房间,现在的任务就是完成各个柜台提供的支线任务来提升任务完成数 ,从而发展剧情。 完成任务的方法很简单,先接任务,再看任务栏的说明,两行字里面上面是指定地点,下面是委托人的名字,每次进入场景屏幕下方都会有场景名称,很好找的,任务一般都是找人或找东西,还有就是战斗之类的,没什么难度。 完成两个支线任务后在セラフィモン的柜台处可以接グレア的主线任务,刚到グレア所在的房间就看到グレア和两个人在谈话,随后前去地图上的指定地点リミットバレー完成任务,这次的任务地点是在高山上,由于有许多桥所以看起来有很多路,实际上很好走,在见到BOSS之前先好好练一下级,该进化就进化一下,走到场景的尽头处于遇到那个制造病毒的怪物,它先叫了只シーサモン和主角打,干掉后又叫了3只数码兽,主角被包围了,此时在グレア那里见过的两个人前来帮忙,杂兵交给他们,主角对付怪物,怪物现出了原型ゲリムモン,这是游戏中面对的第一个大型BOSS,攻击力虽然不算高但速度很快,由于这家伙占两格,所以尽量使用打两格的招数会得到比较好的效果,战胜它后回去找グレア交差,再去セラフィモン那里领取报酬。 现在继续接支线任务,完成2个后再去セラフィモン的柜台处接グレア的主线任务,来到グレア的所在处了解情况后,去地图上的ループめま,这次是沼泽地,要通过很多快速的漩涡才能到达其他场景,看起来很复杂,实际上也就一条路,尽头处会遭遇ワルシ-ドラモン,几句话后开打,战后从它那里获得重要道具Dワ-ド,将这个道具交给グレア就可以使城里的数码兽恢复原来的形态了,事办完后回セラフィモン那里领取报酬并继续做支线任务。 仍然是完成两个支线后可继续在セラフィモン的柜台处接主线任务,去找グレア了解情况后,到地图上的レジスタジャングル完成任务,这回是在大森林里,首先要面对两条岔路,走下面的那条,有条路需要绕道将障碍物去除才能通过,路上会遇到月光版本的人,将其打败后继续前进,在尽头处与月光版女主角サヨ对决,虽然她实力很强,但以现在的等级打败她应该没什么难度,胜利后回去报告。 继续做两个支线任务后接主线任务,找グレア聊过后,出门后聊过后前往地图上的パレットアマゾン ,这里虽然有很多岔路,但却有很多宝箱,多走走有好处,走错了就当拿道具吧,走到某个场景后可以看到同伴们以及敌方的数码兽首领スピノモン,上前说几句话后就要开打,先把两个フーガモン干掉才能和スピノモン交战,又是个占3格的大家伙,不过除了皮厚些以外好像也没啥本事了,战胜它后得到M-Dワ-ド,把这个带回去交给グレア完成任务。 继续完成支线,完成2个后接リットン的主线任务,由于这次グレア不在,所有由リットン来代替他说明情况,在他那里了解情况后去地图上的スリラーいせき,这里似乎是一座神殿,走边上的紫色的传送点进入其他空间,走一段路回到神殿场景后再往上走一点路就能到达终点了,首先会被4只ツカイモン围攻,4个成长期的家伙打起来实在太轻松了,轻松解决他们后首领ガイオウモン会出现,一番交谈后主角的手下败将ワルシ-ドラモン与スピノモン也分别从两边出现了,原来ガイオウモン是它们的大哥,这回它们打算联手消灭主角,这时月光女主角サヨ赶来帮忙,主角只管收拾ガイオウモン就行了,另外两个交给她。 ガイオウモン的实力很强,攻防一体化,多用大范围的招解决它吧。 胜利后回去找リットン交差,回任务柜台拿报酬后再接2个支线。 继续接主线任务,在リットン那里得到任务情报后出门正巧碰倒同伴,当他们得知グレア不在后便决定集体去寻找,众人来到テイルモン所在的休息处商量行动方案,众人为了是否找自己的竞争队伍帮忙而争论起来,期间出现选项,选哪个都可以,主角通过数码暴龙机把サヨ叫了过来,一段剧情过后前往地图上的アクセスひょうが ,这个迷宫是由两个场景组成的,虽然此时的所在地是冰原地带,但实际上此次的目的地是海底场景的マクロのうみ,因此要找到下海的管道,进入海下后往中间的位子走,通过中央的管道再次来到冰山上(如果没有完成过这个场景的支线任务,那么在进入管道前需要在左上方场景找到门的开关才行),此时看到サヨ正在和ゲリムモン对峙,而自己的首领グレア以及其他同伴已经全都被病毒攻击而晕过去了,连サヨ也没能逃过这一劫,当主角也受到同样的攻击时则发生了意想不到的事,病毒对主角竟然不起作用,ゲリムモン随之逃走,当サヨ和グレア清醒过来后,グレア的数码兽搭档オファニモン则向主角们杀了过来,这家伙喜欢玩全体攻击,但攻击力一般,很容易对付的。 胜利后回总部商讨下一步的计划,中途出现选项,随便选一个即可,剧情过后到柜台处交差并继续接支线任务。 再次接主线,先去总部发生剧情,接着去打地图上的新场景プロキシアイランド ,这是个很大的岛,需要走很长的路才能找到BOSS,因为迷宫比较大,具体怎么走就不说了,反正岔路不多,不会迷路的,到达深处后遇到以前打败过的ワルシ-ドラモン,它见到主角就跑掉了,追上去就可以见到3个手下败将以及它们的老大グランドラクモン,ガイオウモン会先上来跟主角开打,这次他强了不少,不过仍然不是主角的对手,ガイオウモン败下阵来,グランドラクモン开始与主角交涉,此时出现选项,如果选择第一项,也就是给它钱的话就能避免战斗从而直接获得任务道具,但如果选了第2项不给钱那就必须要与它战斗了,这家伙差不多是ガイオウモン的强化版,攻防都很高,战斗时要小心,等级不不高的话可能就要打持久战了,解决它们后回去找グレア交差,随后去柜台处领取报酬并继续接支线。 等级练得差不多了就可以去接通关前的最终任务了,接到后去总部找グレア谈话,此时ワルシ-ドラモン跑来说ダークムーンCITY出事了,主角等人立刻前去救援,先来到位于シャインターミナル的下方场景,遇到グランドラクモン等人,通过他们身边的传送点来到サヨ她们所在的地方,然后再进入她身边的传送点来到ダークムーンCITY,这里已经完全被控制了,所有的数码兽都像中了催眠术一样在重复说着某些话,在这里按顺序找到3个人并且与他们对战就能进入最下方的总部了,进入后见到ジュリア和CデュークモンC,很显然他们也被控制了,上前把CデュークモンC解决掉,2人恢复了正常,原来Cデュークモン是被敌人附身了,追着敌人进入总部深处的数码区域カオスブレイン ,追到最深处时见到ゲリムモン,此时它借助病毒的力量进化成了カオスグリムモン,此战要十分小心,BOSS本身不弱,而且后面还有一战,最好在战斗结束前把消耗的HP都补满。 战斗胜利后对方进化为エグゾグリムモン准备再战,BOSS实力超强,速度也很快,虽然有3个受力点,但防御力高,等级不够的话会很吃力,在这持久战里有什么药就尽管使劲吃吧,反正这游戏不缺钱,胜利后就可以欣赏通关画面了。 看完通关画面后读取存档会从休息处开始游戏,去接新的主线任务,接到后去总部找グレア对话,这次的目的地是新迷宫トランスフィールド,和上代一样,这个迷宫由4个小迷宫组成,最终迷宫是神殿,里面的敌人很强,没有一定的实力先不要来,最终迷宫是神殿场景,在进入最深处前最好先存个档,因为马上要面对90级BOSS的7连战,它们分别是スレイプモン、ドゥフトモン、アポカリモン、スサノオモン、ZDミレニアモン、アルファモン、オメガモン、ベルゼブモンBM、デュークモンCM,其中スレイプモン和ドゥフトモン以及アルファモン和オメガモン是两个一起上的,而且最后两个究极体实力超强,要做好当药罐子的准备,全都打败后可以获得デュークモンCM的数据,从边上的传送点回城找グレア交差,再去任意柜台拿报酬后这款游戏的流程基本就算完成了。 如果与其他玩家连机过一次(对战,生蛋,换数码兽),斗技场等级已经拿到最高,并且通过了トランスフィールド迷宫的任务后就可以去接本游戏的最后一个主线任务,先去找グレア对话,得知这次的任务是参加斗技场的比赛,准备好药品和最强的数码兽队伍后就可以前往斗技场了,和裁判对话后进场,要连打5场,第1场的对手是サヨ,她的数码兽自然是月光版的ディアナモン,之外还有ロトスモン和MRガオガモン,不算太难打;第2场的对手是最新数码暴龙漫画版《デジモンネクスト》里的主角3人组ツルギ、ユウ以及ショウ,他们的数码兽同伴是ジオグレイモン、ペックモン以及ガオガモン;第3场的对手是来自动画《数码暴龙拯救者》中的ヨシノ和イクト,他们的数码兽自然是处于爆裂形态的ロゼモンBM和レイヴモンBM;第4场的对手是《数码暴龙拯救者》的主角マサル和トーマ,他们的数码兽是SグレイモンBM以及MガオガモンBM;最后一场的对手是コグレ,他的数码兽是上一代的最终BOSS神圣形态,也就是クロノモンHM,这场战斗还是有些难度的,至少比最终BOSS要难多了。 战斗胜利后获得チッチモン的数据资料,回总部找グレア对话再去柜台那里拿报酬任务就算完成了,所有流程到此结束,还不过瘾的话就去收集图鉴吧。
分2种:1.主黄点副变身有大点大。 这样可以让你在前期更硬更容易补刀也更容易打野。 。 也就是1++1+4+1+14+3或者2(这里看对面DPS是否成型绝对是否先加盲)2.主黄点1级变身副至盲有大点大。 为什么点至盲请参见技能介绍。 这里不再多说。 1++2+4+22++++++黄点,对于巨魔太重要了。 。 前期黄点简直是神技。 撑血撑攻把一个皮薄血脆的孩子楞生生的变成一个中级肉盾。 。 。 也为变身近战砍人提供了一定的活命基础。 四:各种装备路线巨魔毕竟是路人英雄,装备路线的不定,但,BKB(黑黄仗)不论哪种路线都需要它。 天神下凡的开启,让巨魔不再畏惧那些恐怖的晕旋和控制直面杀伤对手。 装备线路A:2系带统御头盔草鞋——水晶剑——黑黄仗——飞鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。 这是后积薄发流,一但黑黄出来了基本就是单P无敌团战有用了。 总的来说还是非常适合中高水平路人的出法,当然,如果对面控制较多,可以考虑跳过水晶剑直接BKB。 装备路线B:2系带旋涡鞋假腿——大电——冰眼——拆电出蝴蝶——大电。 纯远程DPS路线,适用于队友有前大的肉盾和控场技。 主要存在于顺风局。 对于巨魔来说,线上混出个3300出旋涡还是很有难度的,毕竟,在GANK时代,每一寸土地都隐藏着危险。 装备路线C:2系带疯狂面具假腿——晕锤——黑黄——蝴蝶。 此虐菜流路线,不推荐,毕竟以巨魔的血和甲,前期出疯狂实在太疯狂了,而永晕流对于单挑来说确实强大,在团战而言晕锤性价比远远低于水晶剑。 装备路线D:2系带鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飞鞋——蝴蝶——撒旦。 顺风流路线,伤害型巨魔。 不常见。 毕竟MKB对巨魔来说太奢侈了。 装备路线E:狂战斧——黑黄——蝴蝶——撒旦 狂战小件多容易出,出完后刷钱快,打后期还是很良好的。 五:战法和战术以及团战定位作为一个巨魔爱好者手选巨魔上百盘的专业老鸟个人感觉路线A是最王道的打法,不论顺风逆风都能熬到出头。 1.出门:手选出门一头环一敏鞋2吃树。 看对面如果都是线霸或淫荡2人组合,那就4树脂4吃树1蓝药水(+400血那个)出门吧。 最后和路霸级远程压制同走优势路,最佳选择人见人爱花见花开的WL术士同志。 其次毒龙(VIP)暗牧(SP)死骑(DK)等都是优秀选择。 实在没有这些,那跟着SNK米团等有限制技的英雄混混也行。 巨魔是个远近皆可的英雄。 前期补刀而言比虚空魂守U鬼强太多太多了。 前期千万别想着拿人头,乖乖补刀偶尔点一点上来补刀的对面近战就是了,走位要淫荡特别是在对面有白虎和屠夫之流的情况下,绝不落单绝不要因为贪一刀就死的小兵而在自己小兵死光后还不后退。 前期猥琐不送人头远比获得更多更多的钱重要。 线上混到6、7级回家,身上有1800+那就直接出个统御头埋头混野区吧,恳求队友法师买组眼帮你插河道和路口,如果队友不肯,自己掏钱买吧,命比那组眼重要多了。 到了野区第一件事,招只人马或拍拍放自己打野地的600码左右放风,见人来上去踩自己迅速逃命。 这时3路估计也已经打了一阵了。 那段时间没死算运气,死了也没话说,谁叫你是苦命的被虐后期呢?而身上如果只有苦命的1000块左右(通常这种情况明显你们被压成粉了或者死了N次,如果不是,请你单机多练练补刀熟悉巨魔出手)。 就一鞋2系带一回城1吃树1大蓝继续冒着风险上线上混吧,如果队友法师不肯在河道插眼。 。 。 HOHO,学火枪大人的猥琐吧,虽然死的几率很大。 混到吸血面具出来再进野区,有人抓就开大往塔边树林里钻,说不定别人为了杀你跟进来出去的路让小兵堵了1命换1命呢。 。 。 2:埋头打野苦心经营的前中期。 打野追求的是速度,所以变近战砍,能顶打的快。 有大就开,尽一切可能提高战斗速度。 在最短时间憋出水晶剑,说实话,在拥有2系带统御和一只拍拍或人马的情况下开大即使遇见抓你的小强和赏金说不定还能反杀。 附近有战斗看自己人多就冲过去看有人头拣不,自己人少就装做看不见吧。 。 。 。 对面推外塔来了,无视之,顶多拿回城保保塔或者把对面下一波小兵引走。 推高地塔来了。 。 好吧,回家,打不退就直接GG吧。 那叫无敌逆风了。 。 水晶剑,性价比最高的小件,2500块35攻1.7倍暴击,配合巨魔的高攻速和吸血输出保命都极端NB。 出了水晶剑后就能参与攻防战,在第一波AOE和控场放完后看情况是远程形态狂欧还是冲入人群直接追打对方法师和DPS。 前期主黄点大概11级左右的巨魔拥有1200血。 已经赶的上1护腕的兽王了,猥琐点活命应该不算太难。 这里有人说了:你这样不如玩虚空魂守,后期多猛,前期有换血有套子攻防一体玩巨魔干嘛?这。 。 我只能说玩DOTA不就图个开心娱乐吗?要是盘盘上虚空魂守你不厌烦?黑黄仗,巨魔起来的象征,风车乱舞的动力。 通常16级前出这个都不算失败。 。 虽然我一般都是13级左右就出了。 开了黑黄的巨魔,再拥有2、3级大,直接近战冲入敌阵,猛砍控场》法师》DPS》肉。 变身一过,战斗也就差不多结束了,想来对面不会无聊到全部来普通攻击点杀你这个1500血左右护甲不低还魔免的生物吧。 。 如果都砍你,估计你的队友也要放倒他们了,玩巨魔要相信队友,相信他们前期能顶住,相信他们能控好场,不相信?我无语。 。 飞鞋,DOTA刷钱第一利器,配合巨魔的3级大可以使巨魔移动速度达到420多,追杀大部分英雄完全够了,即使是有跳刀的法师,只要知道跳往哪边,追下去也不是追不到的。 假腿,这个也很多人出,总的来说各有各的好处吧,我推荐飞鞋多点,毕竟那35%的攻速对巨魔来说远没30的移速好,何况飞鞋那强大的支援和刷钱能力?跳刀:此件我通常不出,不过如果对面的控制实在NB逃命实在IMBA时。 出个也行。 大炮!巨魔第一神器,出了大炮的巨魔就是神,什么PA啊虚空啊魂守啊,单挑都搞不过你。 。 前提你是不至于被虚空一个大秒杀。 。 魂守一个换血秒杀或者晕不到PA。 。 蝴蝶还是撒旦?对面近战多蝴蝶,法伤多撒旦,就这样。 总之这2个都应该出。 后期:神装时代的比拼对面有虚空敌法鱼人白牛就出个晕锤,巨魔是唯一一个理论上永晕的存在,RP好起来谁都死!对面有小那加魂守混吨这些分身牛人就出个狂战。 开大后不比PA的暴击溅射差!ROSHAN出了水晶和黑黄统欲就能单干他了。 杀了拿盾吧,杀前记得买个真眼插河道。 巨魔团战定位就是DPS,在控场放完之后开大开黑黄硬杀对面DPS或控场。 天敌和最好的配合 天敌:屠夫,赏金,小强,火女,LION,大树,猛犸,兽王,NW 这些拥有单抓/强力侦察/秒杀/长期限制 技能的英雄对巨魔实在太有威胁性了,在有他们的情况下可以选择先峰盾撑血或挑战保命. 配合:大树,猛犸,米团,老虎,VS,小Y,LION 一切限制技能的控场技能或保命技能的拥有者,可以帮助锯末湛江保住他的小命和提供输出的契机











太阳塔图姆闪耀赛场攻防一体主宰比赛节奏
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